Evolution Stone Age
 
Цель проекта - погрузить игрока в неизвестность доисторического мира, прочувствовать атмосферу постоянной угрозы и опасности. 
Человек, в отличие от остальных обитателей нашего мира, не приспособлен к условиям дикой природы. У него нет клыков и когтей, он привязан к своим ухищрениям в виде одежды, укрытий и прочих “костылей”.
Как такое странное существо смогло появиться на этой земле?
Были ли люди такими “тепличными” всегда, или они просто утратили искру природы внутри своего существа под давлением созданных ими же структур?
Каким вообще был тот древний, неизвестный мир?
Люди почти разучились видеть мир вне привычной им реальности, которую они создали для себя сами, превратив природу в свой атрибут. 
Одна из особенностей игры – использование кости, шкур, кожи, дерева для создания стилизованных аналогов средневековых сетов брони и оружия. 
Обычно у людей при слове каменный век возникает скудная ассоциация – палка и камень. 
Но это более богатый мир, наполненный образами и принципами, которые порой не понятны современному человеку, но где-то внутри нам знакомо все это.
Evolution Stone Age
Published:

Evolution Stone Age

Цель проекта - погрузить игрока в неизвестность доисторического мира, прочувствовать атмосферу постоянной угрозы и опасности. Человек, в отличие Read More

Published: